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真有人试了?开发者将ChatGPT与Unity引擎融合,输指令做游戏

【ashkeling专稿,未经授权不得转载!】

ashkeling报道/大型语言模型是业内最近最为火爆的话题,尤其是ChatGPT走红之后,越来越多的人想要知道生成型AI对于游戏研发究竟能够带来多大的帮助,或者说,在未来的游戏研发领域,AI将给行业带来多大的变化。

图片来源:Pixabay

用机器人做游戏的想法并不是今天才有的,而且行业内也已经有过用AI制作小游戏的先例。只不过,由于和真正的游戏项目差距较大,那样的小制作很难被开发者们重视。最近,一位名叫Keijiro Takahashi的工程师分享了自己在将ChatGPT集成到Unity编辑器所做的尝试。

在他分享的视频中,你可以直接通过Unity引擎编辑器输入自然语言指令,随后ChatGPT就会自动帮你执行操作:

比如,输入指令“在随机点创造100个方块(create 100 cubes at random points.)”,编辑器内就会生成对应数量的方块。

还可以通过指令移动方块的位置、随机旋转方块,并增加特定的地面(地板)背景。

为已经创造的环境在随机地点增加10个光源、为光点增加随机颜色

增加光源密度和照射范围、为方块游戏物体增加rigibody组件

开始Play模式。

从同行们的评论来看,绝大部分开发者比较在意的是,这个项目能够生成多复杂的游戏资源,毕竟对于真正的游戏研发来说,只是生成方块和光照,显然能做的事情比较有限。

Takahashi解释称,目前的这个尝试还并不能够被所有同行使用,“它在有些情况下运行很好,但其他情况下表现很糟糕,我从这些成功和失败中得到了一些想法,这也是做该项目的目标”,他随后在评论中表示,在很多情况下,ChatGPT都无法正确部署你给出的指令。

即使如此,探索AI在游戏研发领域能力的尝试也已经越来越多。

比如Gearbox研发部TA总监Ryan Smith早在2022年底就公开表示,他的工作室已经在工作中使用AI,并且鼓励其他美术师学习这些工具,因为它们可以帮助解决很多日常问题,“节约大量的时间,并帮助减少过度加班现象”。

前不久,网易 CEO 丁磊在财报电话会时提到,国内首个游戏版 ChatGPT 将会在《ob电竞》手游中落地,用于游戏内的NPC互动。

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