ob电竞APP下载单调不好玩?资深策划教你非线性沙盒关卡设计技巧
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ashkeling报道/对于很多OB欧宝体育电竞官网而言,游戏里最为常见的一个问题是,过了开始的新鲜劲儿之后,很多关卡、任务给人的感觉可能都是枯燥的,因为很多线性剧情、关卡本身就缺乏可重复性。
从开发者的角度来说,线性关卡需要设计大量的内容,投入很多的资源与时间。尽管开放世界是可替代的选择,但有时候如果没有足够多的互动内容,开放世界大地图又让人觉得空洞。这时候,非线性关卡就成为了提升玩法乐趣、增加游戏深度和可玩性的重要手段。
在此前的GDC大会期间,从事关卡设计10多年的Aubrey Serr讲述了单机沙盒关卡中的非线性设计技巧,非线性关卡的价值与挑战,以及关卡设计师如何在其他线性关卡使用这些技巧的方式。
以下是ashkeling听译的完整内容:
Aubrey Serr:我做关卡策划超过10年了,在我经营的独立游戏工作室12 East Games里,依然做着关卡设计工作。但我现在的进步来源于之前在Wolfire积累的很多经验,比如《ob电竞》系列以及《ob电竞》等项目。这些年之间,我还与其他独立开发者合作很多游戏的关卡设计,但今天主要说的是非线性关卡设计。
在开始之前,我想说作为关卡设计师,很多人或许都会同意的是,所有的传统关卡都会带有一定的开放性和线性元素,换句话说,这些关卡都有些地点是你可以去的,还有些则是被封闭的。
关卡设计最基础的元素就是道路和墙壁。线性关卡通常是设计道路开始,即便是在非线性关卡中,我们也会做支线道路。这些关卡设计可能是非常出色的,但是还有些关卡是基于相反思维设计的,这种情况下你一开始不是设计道路,而是OB欧宝体育电竞官网可以移动的空间,然后用墙壁来阻挡OB欧宝体育电竞官网。
《ob电竞》研发团队称这种关卡为“非线性沙盒(Nonlinear Sandbox)”,也就是说,非线性关卡是一个鼓励OB欧宝体育电竞官网作出不可预测动作和空间探索的沙盒关卡,很多单机游戏的关卡都是这么设计的,但还有些关卡是混合了线性与非线性设计方法,我稍后会举一些例子。
即便是非常线性的关卡也可能留有开放区域,而且这种关卡与很多的MMO竞技游戏关卡有重叠性,所以今天说的很多技巧适用于多种类型的游戏,希望其中一些东西能够在你设计任何关卡种类的时候都有所帮助。
除了设计风格的重合之外,我认为这种类型的关卡截然不同而且很有趣。
我做第一份关卡设计工作是在《ob电竞》项目,当时招过去的职位是美术师,但很快就开始做关卡设计。
除了在8岁的时候做了一个让我兴奋的小路之外,实际上我在关卡设计方面几乎没有任何工作经验,而且对于大部分团队成员来说,这甚至是我们的第一个项目。
我们有自己的引擎和工具,但它们提供的都是比较基础的功能,比如地图编辑器都没有“重做”功能,所以第一次设计关卡,我就要尽力做到完美(因为做错了就要重来)。
一方面,拿着薪水学东西的感觉很好;另一方面,这给工作带来了大量的压力。但不要担心,我们做出来的关卡还是可以的,当然也只是还行(评分很低)。
我们的主工程师说,他测试地图的过程比我们做起来还有趣,因为经常遇到很多没法解决的问题。我们想做一款《ob电竞》这样的实时同步游戏,但也希望做开放领域的动态的大型战斗,尝试解决这些问题让我对非线性地图产生了兴趣,并且通过大量的工作找到了它们吸引我的原因。
一、什么是截然不同的非线性关卡?
当我最开始搜索这个问题的时候,想要找到一个非常基础的案例,能让所有人都很熟悉,《ob电竞》就是最合适的案例之一,但我们今天要说的是《ob电竞》,因为它是一个更好的游戏。
这张地图给了很多的战术选择,比如选择哪条道躲开幽灵?是吃掉能量还是加成道具?这款游戏的策划透露,三种幽灵有着独特的习惯,因此造成的危险也是不一样的,这是OB欧宝体育电竞官网们需要考虑的因素。
《ob电竞》的地图之所以值得关注,主要有以下几个特点(稍后会详细解释):地图不大不小,而且一眼就能看出它的结构,地图上没有出口,同样,OB欧宝体育电竞官网的起始点也就没有那么重要。
由于不知道OB欧宝体育电竞官网将会在地图上如何移动,所以你没有太多控制游戏剧情节奏的工具,《ob电竞》控制节奏主要通过能量道具等动态化的系统。
你可能会问,这是开放世界吗?
这种类型的关卡与开放世界有些差别,在《ob电竞》当中,如果地图无限延展,你可以遇到幽灵就跑,永远都吃不完所有的道具,能量道具成为了无限的资源。换句话说,如果做成开放世界地图,它的玩法就没有那么大的挑战,玩法也就完全不同了。
还有一个问题是,这类关卡地图适合做多人玩法里的机器人匹配模式吗?某种情况下是可以的,只不过,多人游戏里的单机关卡设计有很多的限制,比如对称平衡、时延容忍度、地图物理效果的限制等等。
如果你熟悉MDA理论,就知道所有游戏都可以通过机制、动态和乐趣三种特质划分类别,它们都是多人游戏单机关卡的设计是必要组成部分。
《ob电竞》是在1982年研发的,距今已经几十年了,这款游戏的技巧对于如今的关卡设计还有效吗?这也是我要说到它的原因。
我们可以看到,2016年的《ob电竞》有许多线性的部分与非线性的竞技场融合在一起,在2018年的GDC演讲中,该游戏策划表示这些地图是游戏核心机制的“衍生品”:不断的移动和更好的导航。这带来了360度战斗,导致他们认为这种设计更像是多人游戏的非线性设计,而非传统的线性地图。
2016年的《ob电竞》很好的展示了自2008年之后出现的线性关卡设计完全不同的混合关卡设计方式,与原版作品更接近,而且我认为这个趋势还有大量进步的空间,人们每年都在努力提升它。
就像我提到的《ob电竞》和《ob电竞》一样,非线性关卡实际上有着很长时间的历史,曾被《ob电竞》、《ob电竞》等经典系列。
是什么让非线性的关卡看起来很酷?为什么我喜欢非线性关卡呢?原因有很多:
我们可以很清楚的看到,这种关卡更强调玩法而非剧情,带来更深度的玩法。这些游戏往往可以给OB欧宝体育电竞官网提供更多的选择,地图指示在这些关卡当中非常重要,因此探索地图是可以得到奖励的。
由于关卡没有明确的拯救目标,所以你可以攻击任何人、破坏任何地形,它们还可以突出动态剧情,因此更容易做拟真的地点和建筑。如我此前所说,非线性地图几乎可以用在任何类型的地图中,因为它可以增加游戏关卡的可重复性。
二、如何打造一个非线性关卡?
这里借用2006年的GDC演讲“潜行玩法的关卡设计”,简单介绍一下这张图:这是《ob电竞》的整体地图,你可以通过不同的设计来指引OB欧宝体育电竞官网的动作。
不过,我想用相反的设计,做到让OB欧宝体育电竞官网的行为无法预测。首先我们确定不同标记的意义,这样做关卡的时候就知道地图上的标记是什么意义,比如图中的敌人、墙壁、目标和奖励,这里举几个例子:
对称布局:
我们设计了一条中轴线,让OB欧宝体育电竞官网决定他们自己的行动路线,这种方式可以带来不错的游戏节奏控制。
同心圆布局:
地图外围更加安全,获得奖励变强之后让OB欧宝体育电竞官网到中心区域完成目标,这种布局比较适合入侵基地或者城堡的地图设计。
节点布局:
这种布局有很多的内在联系方式,带来比较快节奏的遭遇,OB欧宝体育电竞官网需要谨慎解决遇到的风险。这种布局非常适合废墟或者贫民窟地图。
字段布局:
一个风险逐渐增加的庞大区域,OB欧宝体育电竞官网有很多的自由度,因此他们可以控制自己的游戏节奏。这种布局比较适合经典地图,比如海岸。这里最主要的不是预测OB欧宝体育电竞官网会做什么,而是确保他们无论做什么,都不会觉得无聊。
还需要注意的是,有时候你可以通过游戏系统设计关卡布局,而不一定非要呈现在地图上。
与布局一样,我们还需要考虑的是,关卡是否能够让玩法显得与众不同。由于每个游戏都有自己的风格,所以很难找到通用的方法,但这里可以介绍一些我做过的案例:
《ob电竞》是一款复古风的机甲射击游戏,从设计开始就希望能让OB欧宝体育电竞官网通过不同的车辆实现射击体验,这是有限制的,比如所有的地形都是可破坏的。
该游戏地图的一些地方是随机生成的,可以确保OB欧宝体育电竞官网有重复体验的理由。
这里的敌人出生点是手动布置的,同样,OB欧宝体育电竞官网复活点也会在这两个(绿色点)之一,我认为这种设计是非常有用的。
这款游戏地图的设计理念是,地图中间是一个陷阱,里面给出了大量的奖励,但如果你不解决周围的敌人就冲进了中心区,那么大概率是会失败的,因为我们可以看到地图的主线是同心圆式布局。
如果路线正确,你可以在外围就消灭很多敌人。然而在游戏里,OB欧宝体育电竞官网们很容易看到中心区的奖励和目标,因此往往会直接冲过去,因此掉进陷阱。
这是《ob电竞》的另一个案例:
这款游戏有些资源点并没有特别强的掩体可用,而资源周围的敌人很强大,因此OB欧宝体育电竞官网就必须有足够的把握才能走到这里来。
我们从地图路线来看,四个目标都分布在角落,OB欧宝体育电竞官网必须探索整个地图之后才有可能完成任务,因为OB欧宝体育电竞官网暴露在敌人攻击之下,这个设计比较好的融合了游戏概念与地图布局。
这是我做过的另一个单机游戏《ob电竞》,你占领控制点射击敌人,打败敌对军团。与多人游戏不同,这款游戏的关卡设计不需要考虑平衡或者公平性。
这张地图的灵感来自空战概念,AI控制了所有的飞机,所以我做了一张带有大量飞机的地图。
在制作过程中,我想过把起始点放在角落,以便让OB欧宝体育电竞官网在使用飞机的时候有足够的活动空间,但最后选择了对称平衡布局。
与之前地图不同的是,这里的中间区域更危险,地图两侧更安全一些。我觉得这是可行的,因为在驾驶战机的时候,你的移动速速很快。
所有这些地图布局,都得益于不断的测试,找到什么布局与玩法比较搭配,如果你的游戏还没有完成,就会看到一些问题,却不知道原因是什么。
三、如何解决非线性关卡问题?
首要问题是,地图过于线性化。对于关卡设计师来说,我们很容易给OB欧宝体育电竞官网设计道路指引,但线性地图需要对节奏有很好的把控,投入大量的资源,如果没有这样的条件,就开放一些空间让OB欧宝体育电竞官网自由移动,
和第一个问题类似的是,你的游戏解决方案单一,因此很容易在设计过程中对玩法的控制太强。这时候,你需要聚焦于核心玩法的趣味性,然后留出一些空间给OB欧宝体育电竞官网发挥。
另一个问题可能是地图没有结构,太过于千篇一律,让OB欧宝体育电竞官网觉得他们在不断地做同样的事情。通过不同的布局和主题,你就可以避免这个问题。
没有反应:在一些比较动态化的地图中,OB欧宝体育电竞官网们可能会觉得很无助,这样的关卡应该围绕OB欧宝体育电竞官网行为做出平衡,这样让他们觉得自己的操作是有意义的。
感觉“随机”“空洞”,OB欧宝体育电竞官网们不理解很多事情的原因,如果你想让新OB欧宝体育电竞官网理解游戏玩法,可以参考之前同行的演讲,学着如何引领OB欧宝体育电竞官网理解非线性关卡。
之前的问题,只要有足够复杂的机制就能够解决,但如果没有足够的玩法,这时候就需要与策划团队沟通了。
有些时候,如果无法在关卡中找到挑战,这个问题我还没有比较好的办法,或许为了让OB欧宝体育电竞官网理解游戏目标,只能把地图做的更线性一些,但这并不是最好的方案。
在结束之前,我希望通过一些案例把之前的东西全部融合起来。
我曾在《ob电竞》负责关卡设计,它有些线性设计,但仍有很多的自由、不可预测的移动选择,这些关卡是通过历险记形式组成的,每个故事都有一个办公楼式的建筑,这些建筑都有三层,按照线性设计,只要把这些故事穿起来就行了。
但我们没有那么做,游戏里的冒险是随机分布的,因此OB欧宝体育电竞官网有多种进度选择。与战略选择一样,游戏里的战术选择也并非是预先设置的,因为敌人的重生点是随机的。
下图展示了重生点的激活方式:
尽管大部分东西都是预先做好的,但一些随机内容仍可以带来非线性的体验。由于这种方式很难做标准的剧情叙事,我们做了可以按照任意顺序播放的音频。虽然让剧情对游戏玩法的影响不是那么明显,但也是我们决定做的妥协。
还有一个比较好用的游戏系统就是,每一次新冒险都会变得更难。这就要求OB欧宝体育电竞官网有时候需要返回,因为这是重要的节奏调解工具。我觉得这种设计在某些游戏里可能会比较枯燥,但由于《ob电竞》的节奏高度紧张,返回之前的地点可以带来暂时的休息。
这种难度持续增加的关卡设计,和我之前提到的字段布局很像,在《ob电竞》里,所有的玩法都是基于对一把枪的模拟,包括所有的操作方式和按钮。我们通过帮助系统介绍了所有的操作方法,这让OB欧宝体育电竞官网意识到每一颗子弹都是珍贵的,每一个敌人都很难打,因为开枪这个决策本身就很难。
我觉得这样的设计是有效的,它给了OB欧宝体育电竞官网很多有趣的选择,同时又不会干扰核心玩法。
由于玩法非常有深度,通过与玩法程序员合作,我的工作就容易了很多,而且也能够避免很多麻烦的问题。其中有一部分原因是,在研发的一开始就做了部分妥协,以避免这些难题。
最后,聚焦有趣的动态、注意游戏节奏,以及给OB欧宝体育电竞官网留出休息空间,是《ob电竞》作出完全非线性关卡的关键。
我要说的是,这是一个很复杂的话题,而且关卡与玩法的关系很密切,所以有些问题很难确定。但我认为,有风格有故事的地图,是关卡设计的趋势,无论你未来要做的关卡是线性还是非线性,都希望这些经验能够帮到你们。
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