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GDC 与网博会建立战略伙伴关系

在日前闭幕的由文化部等主办的中国国际网络文化博览会 (Digi China,简称网博会)上,组委会正式对外宣布已与有20多年历史举世闻名的游戏开发者大会 (GDC) 建立战略伙伴关系,强强联合支持不断扩展的数字娱乐产业。

在日前闭幕的由文化部等主办的中国国际网络文化博览会 (Digi China,简称网博会)上,组委会正式对外宣布已与有20多年历史举世闻名的游戏开发者大会 (GDC) 建立战略伙伴关系,强强联合支持不断扩展的数字娱乐产业。

中国国际网络文化博览会于2003年首次举办,现已成为中国最大规模、最具权威性的网络文化产业盛会,主要展示新研发的网络文化产品及服务,包括游戏、游艺机、音乐及网络文学。今年展出面积达3万平方米,超过40家重要厂商及10万名观众参与网博会。中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工信部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,中国动漫集团有限公司承办,由北京中文发国际文化交流有限公司负责执行。

作为文化部唯一支持的游戏开发领域专业活动,由 UBM 主办的游戏开发者大会•中国 (GDC China) 与网博会在会议组织和营销活动中有着良好的合作关系,将于12月5日-7日于上海国际会议中心隆重举行的 GDC China()已迈进第三届,是业内重要的专业人士交流及合作平台,为中国及国际游戏开发者开拓商机,扩大市场覆盖率及揭示市场的新动向。从大会组织方已经公布的精彩议题及高规格演讲人来看,GDC China 2010将有近70场贴近中国及亚洲游戏技术及市场方面的演讲,预计将吸引逾800名嘉宾与会和3000多人次观众参观展览。第二届中国独立游戏节 (IGF China) 也将同期举行并进行颁奖活动。

文化部有关领导表示,网博会 (DiGi China) 和游戏开发者大会•中国 (GDC China) 是文化部重点主办、指导的游戏行业内的一展一会,对促进中国游戏产业的健康发展和国际交流具有重要的推动作用。

网博会和游戏开发者大会一直以来致力于帮助游戏开发人员提升技能,并为运营商提供一个高效率的营销平台,成效备受推崇。UBM 全球营销网络及能力,以及在相关垂直产业的国际人脉,能进一步促进网博会与国际接轨,加强海外厂商的参与;而网博会强大的政府支持力度,也将为 GDC 在中国的成功运行打下坚实的基础,并为他们提供新颖及创新的平台。

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